Reconstruyen virtualmente Teotihuacan
Teotihuacan, la ciudad de los dioses, con una extensión cercana a los 23 km cuadrados, está siendo reconstruida virtualmente, permitiendo comprenderla mejor e incluso poder realizar paseos virtuales por sus edificios y calles.
Desde 1996, el arqueólogo Sergio Gómez Chávez, desarrolla un proyecto para visualizar y comprender mejor la ciudad prehispánica de Teotihucan. El arqueólogo opina que: “reconocemos que los edificios más opulentos ornamentados con murales, así como los más austeros, habitados por grupos domésticos dedicados a la producción artesanal, mantenían siempre un espacio dedicado al culto religioso y estaban cargados de simbolismos. Sabemos del uso de las proporciones geométricas en la arquitectura y que las características del patrón en la distribución espacial de muchos edificios no están desligadas en modo alguno, de la forma en la que se concebía el universo”.
La virtualización de la ciudad permitirá según el arqueólogo: “tener una percepción más realista de cómo fueron los espacios y qué función tuvieron o, incluso, entender el significado de los murales cuando los edificios se encontraban en funcionamiento. Por ejemplo gracias a la obra de Séjourné es posible comprender la función de los patios y las plazas con sus templos, entre basamentos y altares al centro, formando unitariamente el quincunce, integrador de la energía transformada por el fuego y el sacrificio. El juego dinámico entre los elementos arquitectónicos, escultóricos y pictóricos, permitirán tal vez, reconocer el carácter particular de cada conjunto”.
El proyecto, totalmente personal del arqueólogo se encuentra en sus primeras fases y de momento se ha cartografiado la planta de la ciudad. El siguiente paso consistirá en darle alzada a dicho plano.
Desde 1996, el arqueólogo Sergio Gómez Chávez, desarrolla un proyecto para visualizar y comprender mejor la ciudad prehispánica de Teotihucan. El arqueólogo opina que: “reconocemos que los edificios más opulentos ornamentados con murales, así como los más austeros, habitados por grupos domésticos dedicados a la producción artesanal, mantenían siempre un espacio dedicado al culto religioso y estaban cargados de simbolismos. Sabemos del uso de las proporciones geométricas en la arquitectura y que las características del patrón en la distribución espacial de muchos edificios no están desligadas en modo alguno, de la forma en la que se concebía el universo”.
La virtualización de la ciudad permitirá según el arqueólogo: “tener una percepción más realista de cómo fueron los espacios y qué función tuvieron o, incluso, entender el significado de los murales cuando los edificios se encontraban en funcionamiento. Por ejemplo gracias a la obra de Séjourné es posible comprender la función de los patios y las plazas con sus templos, entre basamentos y altares al centro, formando unitariamente el quincunce, integrador de la energía transformada por el fuego y el sacrificio. El juego dinámico entre los elementos arquitectónicos, escultóricos y pictóricos, permitirán tal vez, reconocer el carácter particular de cada conjunto”.
El proyecto, totalmente personal del arqueólogo se encuentra en sus primeras fases y de momento se ha cartografiado la planta de la ciudad. El siguiente paso consistirá en darle alzada a dicho plano.
| publicado el 22 de Agosto de 2005 texto: www.aztlanvirtual.com e INAH enlace permanente |
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